ชื่อกระทู้: [Guideline] การรบด้วยเวลา ระดับพื้นฐาน

  1. #21

    Default

    regghost ชาบู ชาบู

    ฮาๆ

  2. #22

    Default

    2.3 หลักตัดสินใจว่า ควรใช้กลยุทธ์อะไรในการตั้งรับ

    สิ่งที่ต้องรู้คือ
    1 ประเภทการโจมตีว่าเป็น ปล้น หรือ โจมตีธรรมดา
    2 รูปแบบ การโจมตี ว่ามีทหารอะไรแนบมาบ้าง
    3 คาร์ดการ์ณกำลังทหารที่จะเข้ั่ามาโจมตี ว่ามีความเป็นไปได้สูงสุดเท่าไหร่ โดย ดูจากเกณฑ์ทหารของแต่ละกิลด์แล้วประมาณเอา

    เครื่องมือที่สำคัญในการที่เราจะต้องรุ้ว่าเราต้องมี ทหารเท่าไหร่เพื่อตั้งรับคือ แบบจำลอง ซึ่งจากเว็บนี้ค่อนข้างใช้ได้ดี

    http://travian.kirilloid.ru/warsim.php

    หลักของกลยุทธ์การตั้งรรับ คือ ทำให้เราเสียหายน้อยที่สุด และฝั่งตรงข้ามเสียหายน้อยที่สุด แต่คำว่าเสียหายประกอบด้วยอะไรบ้าง


    1 ทำให้ฝั่งตรงข้าม เสียกำลังมากที่สุด และ เราเสียกำลังทหารน้อยที่สุด
    2 ทำให้ฝั่งตรงข้าม เสียเวลามากที่สุด และ เราเสียเวลาน้อยที่สุด
    3 ทำให้ฝั่งตรงข้าม เสียทรัพยากรมากที่สุด และเราเสียทรัพยากรน้อยที่สุด
    4 ทำให้ฝั่งตรงข้าม เสียขวัญมากที่สุด และ เรามีำกำลังใจมากที่สุด



    และจำไว้เสมอว่าถึงเราจะเป็นฝ่ายได้เปรียบ หรือ ตั้งรับได้สำเร็จ ก็จงสุภาพ และให้เกียรติ กัน แล้วจะเล่นสนุก

    วิธีการตัดสินใจ เด่วผมเอาุรุปมาลงให้นะครับ
    ในรูปจะมีเรื่องใหม่ๆ ที่ยังไม่ได้พูดถึงหลายเรื่องแต่ให้ดูภาพรวมกันไปก่อ นนะครับ

    เรื่องที่ยังไม่พูดถึง แต่ีมีอยู่ในภาพคือ การแยกเฟกของศัตรู การสวนวิ กลยุทธ์การเฟกให้ได้ผล(ที่ใช้กันอยู่ในปัจจุับัน ยังสามารถพัฒนาได้อีก เพราะการเฟกในปัจจุบันยังอ่านรุปแบบกันง่าย ทำให้สุดท้ายการเฟกเหล่านั้นเปล่าประโยชน์) จริงลวงลวงจริง และ คำว่าพร้อมจะมีเรื่อง? จะค่อยๆทยอยเขียนครับ ขอบคุณมากสำหรับทุกกำลังใจ ตัดใจนานมากก่อนเลิกเล่นทราเวี่ยน ตอนนี้ มีไอดีเหลืออยู่ในสปีด แต่เป็นไอดีเซ้งแล้วครับ ไม่ได้เล่นเอง ลบเพราะหาเงินกินข้าวสำคัญกว่า ^^ จะค่อยๆทยอยเอาข้อมูลมาลงนะครับ ไว้รวยเมื่อไหร่เด่วจะกลับมาเล่นใหม่

    แก้ไขครั้งสุดท้ายโดย regghost : 09-11-2009 เมื่อ 01:26 PM

  3. #23

    Default

    2.4 - 2.x กำลังอัพเดทเนื้อหา

  4. #24

    Default

    3.0 การโจมตี

    -3.0 ความหมายและนิยามของการโจมตี

    การโจมตี
    การโจมตี คือ การทำลาย ทรัพยากร ทำลายกำลังทหาร ตลอดจนการทำลายเมือง
    การโจมตี มีสองประเภท

    1.การโจมตี ป่วน การโจมตีที่ ทำให้ฝั่งรับ มีทางเลือกว่าจะรับ หรือ จะโยกทหาร เช่นการปล้น หรือ ไม่ก็การโจมตีที่ไม่มีการแนบ อุปกรณ์ทำลายเมืองทุกรุปแบบ รวมทั้งการโจมตี ที่ไม่สร้างเงื่อนไขใดๆให้ฝั่งรับ

    2.การโจมตี แบบ บีบให้รับ การโจมตีที่ฝั่งรั บมีทางเลือกแค่ รับ หรือปล่อยให้สูญเสีย โดยการบีบให้รับสามารถทำได้สามแบบคือ

    2.1 การโจมตีแบบ บีบให้รับ ด้วย อุปกรณ์ทำลายเมือง เช่น แรม แมว หัวหน้าเผ่า


    2.2 การโจมตีแบบ บีบให้รับ ด้วย การสวนวิ ตรงนี้ต้องให้ความสำคัญ เพราะทันที ที่คุณสวนวิคู่ต่อสู้ เท่ากับ เกิดการบีบให้รับ กับฝั่งตรงข้ามโดยทันที และการบีบให้รับ ก็หมายถึงการเรียกเรนเต็มความสามารถของฝั่งตรงข้าม

    2.3 การโจมตีแบบ บีบให้รับ ด้วย การปล้นพ่อค้าที่กำลังเดินทางกลับ คือการโจมตี เข้าพร้อมกับพ่อค้าของคุณที่กำลังเดินทางไปส่งของที่ เมือง การโจมตีแบบนี้ ไม่มีแรงบีบให้รับมากนัก ส่วนใหญ่ใช้เพื่อลดระยะเวลา การโยกแร่ของศัตรู แต่ก็ยังถือเป็นการโจมตีแบบบีบให้รับ ประเภทหนึ่ง


    ดังนั้นทันทีที่โจมตี จงรู้ว่าคุณกำลังโจมตีแบบไหน บีบให้รับ หรือ แค่ป่วน เพราะการเข้าใจการโจมตีทั้งสองประเภทและใช้มันร่วมกั บการเฟก เป็นการเริ่มต้นการรบแบบกลยุทธ์อย่างแท้จริง และมันสามารถพลิกแพลงได้ไม่รุ้จบ ยิ่งถ้าคุณใช้ร่วมกับ กับเวลา จะกลายเป็นการรบที่มันส์ สุดยอด การโจมตีแบบบีบให้รับนั้นจะสร้างสภาวะ รับต้องรับเต็มกำลังให้ศัตรู ไม่งั้นก็ต้องเสี่ยงกับการสูญเสีย ดังนั้นถ้าคุณไม่พร้อมจะเจาะเรนจงอย่าใช้การโจมตีแบบ บีบให้รับ และทางที่ดีที่สุดคือการใช้ร่วมกันกับการเฟก เด่วไว้คุยกันต่อนะครับ
    แก้ไขครั้งสุดท้ายโดย regghost : 09-11-2009 เมื่อ 07:42 PM

  5. #25

    Default

    การเฟก

    การเฟกคืออะไร หลายๆเข้าใจว่าเป็นการส่งทัพหลอก จริงๆ ก็คืออย่างนั้นแต่ เราสารมารถมองให้ลึกได้อีก ไม่ใช่เพียงการมองวิธีการ แต่ให้มองเจตนา การเฟก คือ การลวงให้สับสน แล้วถ้าทหารตัวเดียวที่ส่งไป ไม่ได้ทำให้เค้าสับสน อย่างงั้นควรจะเรียกว่าการเฟก???

    การเฟก (Fake) ในความเป็นจริง นั้นโดยเนื้อหามีสองแบบคือ เช่นเดียวกันการโจมตี
    1 การเฟกบีบให้สนใจ คือ ต้องสนใจและทำการโยกทหารและเบิร์นแร่ ไม่งั้นอาจโดนตีหรือปล้น
    2 การเฟกบีบให้รับ คือการ เฟกลักษณะถ้าไม่รับ อาจเสียเมือง เสียแร่ หรือเสียทหาร

    การเฟกแบบบีบให้สนใจจะทำให้เกิด การเสียเวลา ความเครียดกับฝั่งรับ และถ้าฝั่งรับไม่มีประสบการ์ณพออาจทำให้เกิดการเรียก ตรึงกำลังผิดที่
    การเฟกแบบบีบให้รับ เป็นการเฟกที่บีบให้ฝั่งตรงข้ามต้องตรึงกำลังรับ ไม่งั้นเมืองพัง หรือเสียแร่ หรือทหารรุกตาย การเฟกแบบบีบให้รับ สำหรับผมเป็นการเฟกที่แท้จริงและทำให้เกิดความตรึงเค รียดสูงสุด ทำให้เกิดการเรียกเรนผิดที่ได้ ให้ผลสูงสุดต่อการรบถ้าใช้ถูกวิธี


    การเฟก แบบบีบให้สนใจนั้น ประกอบด้วย 2 แบบ
    1. การปล้นเฟก
    2. การโจมตีเฟกในลักษณะไม่มีแมวแนบ
    การเฟก แบบบีบให้รับนั้น มีด้วยกัน 3 แบบ
    1 การโจมตีเฟกลักษณะมีแมวแนบ
    2 การปล้นหรือโจมตีขณะพ่อค้าเดินทางกลับถึงบ้าน
    3 การโจมตีขณะทัพรุกกลับถึงบ้าน

    การเฟกที่ได้ผลที่การรบมากที่สุดคือ การเฟกแบบบีบให้รับ ทั้งสามาแบบ เพราะจะทำ-ให้เกิดการเรียกเรน การตรึงกำลัง เวลา และความเครียด รวมทั้งการเพิ่มช่องทางการโจมตี ที่แน่นอนให้กับฝั่งบุก ที่เหลือ ก็แค่เล่น พนัน ถ้าทำการบีบให้รับ 8 เมือง โอกาสที่ฝั่งรับจะรับถูก มีแค่หนึ่งใน แปดเท่านั้น นี่ต่างหากคือการแฟกที่แท้จริง

    การเฟกที่พบเห็นในปัจจุบัน
    การเฟกที่พบเห็นในทราเวี่ยนส่วนใหญ่ จะเป็นการเฟกแบบ บีบให้สนใจ ไม่ใช่การเฟกแบบบีบให้รับ แถมการเฟกแบบบีบให้สนใจนั้น ยังไม่น่าสนใจ จนสามารถมองออกด้วยซ้ำว่าเป็นการเฟก โดยส่วนใหญ่คนเฟกจะบอกลุกกิลด์ว่า ให้เฟกไปที่พิกัดนี้ นะ ก็ว่ากันไป แต่ถ้าลองมาเป็นฝั่งรับ และ อ่าน wave การโจมตี จะพอมองออกว่าเป็นการเฟก ข้อแรก คือ การเฟกไม่มีแมวติดมาด้วย ข้อสองคือ การเฟก เข้าถึงเมืองเวลากระจัดกระจาย ดังนั้น สรุปสั้นๆ ถ้ามาแบบนี้ ถึงจะมาเป็นร้อยสองร้อยส่วนใหญ่เฟกเกิน 90 % ดังนั้นการเฟกแบบนี้ เป็นการเฟกที่ ไม่ทำให้เกิดผลตามที่ตั้งใจ หรือ เรียกว่า การเฟกที่เปล่าประโยชน์ และหลังจากการเฟกที่เปล่าประโยชน์แล้ว หัวกิลด์มักจะสั่งตามว่า ให้ตีพร้อมกันที่เวลานี้ เมื่อฝั่งรับเปิดจดระดมพลดูจะสังเกตว่า จากเวลาเฟกที่กระจัดกระจาย จะรวมกันมาที่จุดเดียวกันเวลาเดียวกัน เหมือนจากสายน้ำที่กระจัดกระจายรวมเป็นแม่น้ำใหญ่ เหมือนป่าวประกาศว่าจะตีที่เวลานี้นะเีรียกเรนมารับด ้วย สรุป ถึงจะเฟกมากมาย แต่สุดท้ายฝั่งรับก็รุ้เวลาโจมตี แล้วจะเฟก เพื่ออะไร???

    แล้วควรจะเฟกอย่างไร??
    การเฟกที่ดีนั้น จะต้องทำให้เกิดผลอย่างแน่นอน สองอย่างคือ "บีบให้สนใจ" หรือ "บีบให้รับ" รวมทั้ง ต้องปิดร่องรอยการโจมตีจริงด้วย ถ้าการเฟก ไม่สามารถปิดร่องรอยการโจมตีจริง การเฟกนั้นก็เปล่าประโยชน์ ยกตัวอย่าง การเฟกที่เหมาะสม

    ยกตัวอย่างการเฟกที่เหมาะสม
    เช่น ให้ลุกกิลด์ กระจายกันเฟกนะละ แต่ อาจจะมีทัพปล้นจริงๆ ทัพนึง เนียนเข้าไปปล้น โอเอซิส หรือไม่ ก็มีการโจมตีจริงๆเข้าไป ให้พอหอมปากหอมคอ อย่าลืมว่าการเฟกแบบบีบให้สนใจนั้น ถ้าฝั่งตรงข้ามโยกทหารกับแร่หมด ก็ไม่มีประโยชน์ ดังนั้น การเฟกที่ไม่ระบุเวลาถึงเมือง ต้องมีปล้นจริง ทัพจริงผสมโรงเข้าไป เรีรยกได้ว่า ทำให้ ฝั่งรับเครียดจนต้องโยกตลอด พึงระลึกไว้ว่า การเฟกแบบบีบให้สนใจเป็นเพียงการหยอกแต่ต้องระวัง การเฟกแบบบีบให้สนใจจะต้องไม่เผย ร่องรอยการเปลี่ยนเป็นโจมตีให้เห็นดั่งที่หลายๆคนมัก ทำผิดพลาด หลังจากใช้การเฟกแบบบีบให้สนใจ จนตรึงเครียดได้ที่แล้วขั้นต่อไปหลังจากป่าวนคือการเฟกแบบบีบให้รับ



    การเฟกแบบบีบให้รับ ไม่จำเป็นกระจัดกระจายหรือ ส่งมั่วสั่วแบบบีบให้สนใจ ในการรบแต่ละครั้ง เราอาจไม่จำเป็นต้องทำการเฟกแบบบีบให้สนใจ แต่เลือกใช้การเฟกแบบบีบให้รับ เลยก็ได้ การเฟกแบบบีบให้รับ เป้าหมายคือ เพิ่ม ความหลากหลายของ ทัพที่จะโจมตีจริงๆเข้าไป เพื่อให้ฝั่งรับไม่สามารถตรึงกำลังรับได้อย่างถูกที่ ถ้า เราเฟกแบบบีบให้รับไปสามเมือง ฝั่งรับสามารถทำได้สองอย่างคือ รับแค่มืองใดเมืองหนึ่ง หรือ ไม่ก็ กระจายกำลังกันรับ ซึ่งจะทำให้กำลังรักษาเมือง หายไป ตามจำนวนเมืองที่แบ่งไปรับ รวมทั้งการเรียกเรนจะยิ่งสับสน
    ที่สำคัญ ของการเฟกแบบบีบให้รับคือ ถ้าส่งเฟกไป เมืองศัตรูใกล้ๆกันสามเมือง ควรถึงเวลาเดียวกัน ทั้งสามเมือง เพราะจะบีบให้ฝั่งตรงข้ามต้องตรึงกำลังทหารแบบใดแบบน ึงโดยทันทีอย่างหลีกเลี่ยงไ่ม่ได้

    ลักษณะการเฟกแบบบีบให้รับ พร้อมโจมตีจริงเช่น
    การส่งเวฟแมวลักษณะเดียวกัน เข้าโจมตี เมืองทั้งสามเมือง ในเวลาเดียวกัน โดยในนั้น มีทัพแมวจริงๆแคทัพเดียว การเฟกแบบนี้ ต้องสั่งลูกกิลด์ให้เข้าใจ และระบุเวลาชัดเจนว่า เฟกต้องถึงกี่โมง จริงต้องถึงกี่โมง การจะดูว่า การเฟกแบบบีบให้รับสามารถใช้ได้อย่างถูกต้องหรือเปล่ า ต้องดุว่าปิดร่องรอยการโจมตีของกิลด์เราได้หมด และตรึงกำลังทหารของคู่ต่อสู้ได้อย่างดีซึ่งจะกล่าวๆ ลึกๆต่อไปในแต่ละกลยุทธ์



    นอกจากนี้ เราอาจะใช้การเฟกแบบบีบให้รับ ไปที่เมืองเดียว พิกัดเดียวกัน จุดเดียวกันเพื่อให้ ทัพเรน ต้องอยู่นานที่สุดจนเกิดความตรึงเครียดร่วมทั้งความว ุ่นวายในการส่งทรัพยากรสนับสนุนก่อนการเข้าตีจริง ที่สำคัญคือ การเฟกแบบบีบให้รับ ยิ่งจำนวนคนร่วมเฟกมาก ต้องยิ่งพร้อมเพรรียง ไม่ังั้นอาจเผยร่องรอยได้ว่าเป็นทัพเฟก ความหมายสั้นๆคือ ถ้าเฟกหลายคนแล้วเวลาพลาด สู้ เฟกกันสามสี่คนก็พอแต่เวลาตรงเปะๆ ยังให้ผลลัพธ์ที่ได้ผลมากกว่าคนร่วมเฟกเป็นร้อย

    การเฟกแบบบีบให้รับ และ บีบให้สนใจนั้น จำเป็นอย่างมากถึงมากทีสุด เรียกได้ว่า คือกลยุทธ์ที่สำคัญมากทีเดียว ซึ่งการเฟกแบบแบบให้รับ และบีบให้สนใจนั้นจะทำให้ ฝั่งบุกเหมือนมีกำลังมากขึ้น ตามจำนวนทัพที่เฟกไปอย่างเหมาะสม และจำเป็นต้องใช้ทุกครั้ง เมือ ทำการโจมตีแบบบีบให้รับ กับศัตรู เช่นเมื่อทำการ สวนวิ



    สรุป การเฟกที่สำคัญ คือการเฟกแบบบีบให้รับ และ การเฟกนั้น ต้องไม่เผยร่องรอยการโจมตี ต้องสร้างเกมพนันและลดโอกาสการตั้งรับของศัตรู ต้องตรึงกำลังรับของศัตรูไว้จุดใดจุดหนึ่งแน่นอน และต้องสร้างความตรึงเครียดถึงขีดสุด ดังนี้จึงจะเป็นการใช้เป็นการเฟกเป็นกลยุทธ์อย่างแท้ จริง

    ปล หลายคนอาจจะบอกว่าใช้การเฟกเป็นร้อยเปลี่ยนชื่อเมือง จะทำให้ฝั่งรัรบดูยาก ผมบอกได้เลยครับว่าดูยากขึ้นนิดหน่อย ย้ำว่านิดหน่อยแต่ก็ดูได้อยู่ดี เพราะดูเป็นพิกัดโจมตี ว่ามาจากพิกัดอะไร แล้วทำบันทึกใน excel ไว้ เฉพาะ เกิดการโจมตีที่เวลาใดเวลาหนึ่งมาจนผิดสังเกตุ ดังนั้น การเปลี่ยนชื่อเมือง และการเฟกเป็นร้อยให้ตกใจ ว่ามีหลายหน้านั้น ไม่มีประโยชน์เท่าที่ควร

    [เพิ่มเติม] คุณ sineck แนะนำมาว่าถ้าส่งเฟกเกิน 200+ อย่างต่อเนื่องจะทำให้จุดระดมพลรวนได้ ล่าสุดที่ผมเจอยังไม่รวน (247)แต่เป็นไปได้สองสาเหตุคือ ยังส่งมาหาผมต่อเนื่องพอ หรือ อย่างที่่สองบักโดนแก้แล้วใครมีข้อมูลแจ้งด้วยนะครับ แต่โดยส่วนตัวด้วยความเคารพ การเฟกจนบักผมไม่นับรวมเป็นกลยุทธ์นะครับ ดังนั้นไม่ขอสนับสนุนให้เพื่อนๆใช้กัน ขอบคุณสำหรับข้อมูลจากคุณ sineck ครับ
    แก้ไขครั้งสุดท้ายโดย regghost : 09-11-2009 เมื่อ 08:19 PM

  6. #26

    Default

    การเฟกที่พบเห็นในปัจจุบัน
    การเฟกที่พบเห็นในทราเวี่ยนส่วนใหญ่ จะเป็นการ บีบให้สนใจ ไม่ใช่การบีบให้รับ แถมการบีบให้สนใจนั้น ยังไม่น่าสนใจ จนสามารถมองออกด้วยซ้ำว่าเป็นการเฟก โดยส่วนใหญ่คนเฟกจะบอกลุกกิลด์ว่า ให้เฟกไปที่พิกัดนี้ นะ ก็ว่ากันไป แต่ถ้าลองมาเป็นฝั่งรับ และ อ่าน wave การโจมตี จะพอมองออกว่าเป็นการเฟก ข้อแรก คือ การเฟกไม่มีแมวติดมาด้วย ข้อสองคือ การเฟก เข้าถึงเมืองเวลากระจัดกระจาย ดังนั้น สรุปสั้นๆ ถ้ามาแบบนี้ ถึงจะมาเป็นร้อยสองร้อยส่วนใหญ่เฟกเกิน 90 % ดังนั้นการเฟกแบบนี้ เป็นการเฟกที่ ไม่ทำให้เกิดผลตามที่ตั้งใจ หรือ เรียกว่า การเฟกที่เปล่าประโยชน์ และหลังจากการเฟกที่เปล่าประโยชน์แล้ว หัวกิลด์มักจะสั่งตามว่า ให้ตีพร้อมกันที่เวลานี้ เมื่อฝั่งรับเปิดจดระดมพลดูจะสังเกตว่า จากเวลาเฟกที่กระจัดกระจาย จะรวมกันมาที่จุดเดียวกันเวลาเดียวกัน สรุป ถึงจะเฟกมากมาย แต่สุดท้ายฝั่งรับก็รุ้เวลาโจมตี แล้วจะเฟก เพื่ออะไร???


    อันนี้ที่ทำกัน เพราะ ว่า ถ้าเวฟ เกิน 200+ ที่จุดระดมพล จะกระตุก นั่นหมายความว่าจะอ่านเวฟไม่ออกครับ แต่ต้องเฟคทุกวันครับ หลายวันอยู่
    แล้วก็เอาแมวเนียนไป ฝั่งตั้งรับรู้ตัวอีกทีก้เมืองพัง
    มนต์รักอินดี้ Montgomery

    เราคือเพื่อนที่ดีเสมอครับ

  7. #27

    Default

    ขอบคุณครับเป็นความรู้ใหม่ ผมเคยโดน 247 wave แต่ตอนนั้นยังอ่านได้นะครับ ไม่แน่ใจว่ามีอะไรเปลี่ยนแปลงหรือเปล่า เพราะเคยเห็นใน youtube ที่โดนกันเป็น พันเวฟ ไม่รุ้ว่า เค้าแก้บักแล้วหรือยัง ใครยืนยันเรื่องนี้ได้ฝากให้ข้อมูลเพิ่มเติมเป็นวิทย าทานด้วยนะครับ
    แก้ไขครั้งสุดท้ายโดย regghost : 09-11-2009 เมื่อ 07:36 PM

  8. #28

    Default

    การเขียนแผนภาพ ฝั่งศัตรูเพื่อใช้ ในการคำณวนตรึงทหาร

    วันนี้วันศุกร์เลยพอมีเวลาแว้บมาเขียนให้เยอะหน่อยนะ ครับ เืรื่องที่จะแชร์ต่อไปคือ การเขียนแผนภาพ หน้าที่นี้ต้องเป็นหน้าที่ของ เสนาธิการกิลด์ เลยก็ว่าได้ การระุบุเวลาว่่าต้องโจมตีกี่โมงให้ถึงกี่โมงนั้น นักกลยุทธ์ประจำกิลด์จะต้องเป็นผู้วางโครงสร้างทั้งห มด เพื่อให้เหล่าแม่ทัพเข้าโจมตีเป้าหมายได้ เหมือนคนๆเดียวกัน

    แผนภาพที่ผมจะนำมาแชร์ การ หาเวลาที่ควรส่งไปถึง เพื่อตรึงกำลังทหาร แต่ละเืมืองนะครับ


    กำหนดให้ T คือ เวลาเป้าหมาย
    T1 T2 T3 คือ เวลาที่ต้องถึงเมืองรอบข้างเพื่อตรึงกำลังทหาร

    และ t1 t2 t3 .... คือ เวลาในการเดินทางระหว่างทัพเรนทั้งสองฝั่งนะครับ จะได้สูตรดังนี้คือ


    T-t1< T1 < T+t1

    เพื่อให้เข้าใจง่ายขอเขียนเป็นแผนภาพนะครรับ





    จากตัวอย่างถ้าเรา ต้องการโจมตีเมือง enemy ที่เวลา 8:00:00 h (T = 8:00:00 h)
    และเรารู้่ว่า ทหารที่เร็วที่สุด ระหว่าง enemy และ enemy2 เท่ากับ 30 (t2 = 30)

    ดังนั้นเพื่อไม่ให้ เมืองทั้งสอง เคลื่อนทหารป้องกันกันได้ หรือ โดนตรึงโดยสมบูรณ์ ต้องส่งทหารไปที่ T2 ให้ถึงเวลา
    T-t2<T2<T+t2
    7:30<T2<8:30

    นั้นคือต้องส่งทหารให้ถึง หลังเวลา 7:30:00h และไม่เกิน 8:30:00h ด้วยการส่งเวลานี้ ทำให้เมืองทั้งสองโดนตรึงกำลังทหารเหมือนโดนโจมตีที่ วิเดียวกันนั่นเอง แต่ถ้าใครไม่อยากคำณวนให้ปวดหัว ก็ส่ง เวลาเดียวกันทั้งสองเมืองก็ได้ครับที่ 8:00:00 h วิธีนี้ใช้คิดช่วงเวลาให้กว้างขึ้นเพื่อยืดหยุ่นกลยท ุธ์เท่านัน้
    แก้ไขครั้งสุดท้ายโดย regghost : 09-11-2009 เมื่อ 08:46 PM

  9. #29

    Default

    ลงลึกอีกนิดเรื่อง การสวนวิ หรือ Counter Attack

    การสวนวิ มีความสำคัญ ข้อแรก เพราะมันทำให้ ศัตรูสูญเสียความสามารถ เพราะที่จุดปะทะ ทหารรุกเก่งจะถุกบังคับให้กลายเป็นทหารรับ ที่อ่อนหัด ทันที และนั้นหมายถึงความสูญเสียของฝั่ง ที่ถูกcounter อย่างมหาศาล ถ้าใครยังส่งสัย ลองเอา อิมพิเรียน สามพันตัว ตี อิมพีเีรียนสามพันตัว ด้วยเครื่องมือที่ผมเคยให้และดูความสูญเสีย

    ดั่งลิงค์นี้ อิมพีเรียน 3000 ตัว บุกตี อิมพีเรียน 3000 ตัวถึงบ้าาน

    การสวนวินั้น ไ่ม่จำเป็นต้องสวนที่วินาทีเดียวกับ ทีทัพศัตรูถึงเมืองเรา เพราะเราสามารถใช้ทหารที่เิดินช้ากว่าแนบทัพที่เราต้ องการใช้โจมตี หรือ ใช้ทหารที่เดินเร็วกว่าเช่นทหารม้า สวนการโจมตี เป้าหมายคือ ทำยังงัยก็ได้ ให้ทัพเรา ทัพเพื่อน หรือทัพใครๆ เข้าโจมตี ศัตรูพร้อมๆกับที่ทหารบุกของศัตรูกลับถึงบ้านนั่นเอง

    การสวนวินั้น ผมขอแยกออกเป็นสามแบบดังนี้

    1 short counter การโจมตีด้วยทัพ ที่เดินเร็วกว่า ทัพศัตรู
    2 long counter การแนบทหารโจมตีด้วยทัพที่เดินช้ากว่าทัพศัตรู
    3 counter การโจมตีด้วย ทัพที่เดินเท่าทัพศัตรู ทำให้ถึงพร้อมศัตรูแทบเป็นไปไม่ได้ ดีเลย์ 3 -10 ตามความคล่อง ต้องอาศัยเทคนิคซับซ้อนสรุปเหนื่อย

    ตามภาพ



    แต่ละแบบจะมีข้อดีข้อด้อยแตกต่างกันไป แต่ทีเ่ห็นชัดเจนก็คือเรื่องของเวลา ข้อเีสียที่ชัดเจนก็คือเรื่องเวลาอีกเช่นกัน อย่าง long counter เนื่องจากใช้เวลานาน จะมีโอกาสให้ศัตรูเรียกเรนได้เร็ว แต่เราก็อาจจะใช้ long counter ในแง่ของการเฟกได้ และจากตรงนี้จะยิ่งเห็นชัดเจนว่า ทหารม้าเป็น God of Counter ขนาดไหนเ นื่องจากระยะเวลาที่สั้น และ ศัตรูต้องเรียกเรน จากคนในกิลด์ ้ด้วยระยะเวลาที่สั้นกว่า Short Counter Time เท่านั้นจึงจะรอดพ้นจากการไล่ฆ่าของทหารม้าได้ ขอให้เพื่อนๆ ทำความเข้าใจตรงนี้ให้ดี เพราะคำเรียกพวกนี้จะอยู่ในกลยุทธ์อื่นๆอีกมากนะครับ

    แถมอีกนิด เคสศึกษา Counter Attack

    Long Counter Case Study
    โจทย์สมมุติให้ เรามีแพรทอเรียน 10 ตัว อิมพีเรียน 2000 ตัว และ ศัตรูมี อิมพีเรียน 2500 ตัว แพร 1 ตัว และศัตรูโจมตีเรา เราจะแก้ปัญหาอย่างไร สมมุติว่าไม่มีการเรน หรือ การเรน ใช้เวลามากเกิน เวลา Long Counter

    ตอบ ศัตรูแพ้แล้ว เกมส์นีืคือใครโจมตีก่อนคนนั้นแพ้ เพราะทั้งสองฝั่งสามารถทำ long counterได้หมด และถ้้าใครถูก Counter ไม่ว่าฝ่ายไหน ทหารรุกจะตายเกลี้ยง ทันทีที่ ฝั่งศัตรูกดโจมตี สิ่งที่เราต้องทำคือ หาเวลากลับถึงบ้านของศัตรู และ ส่งอิมทั้งหมดแนบแพรทอเรียน แล้ว คิล ผลเป็นดังนี้

    ผลการรบอันน่าสลดใจ

    อย่างไรก็ตาม ในความเป็นจริงนั้น กิลด์ทุกกิลด์จะมีทัพเรน แต่การเรนมาถึงต้องใช้เวลาการcounter ที่เร็วที่สุดจึงมีความสำคัญ แต่ในทางกลับกัน เราก็อาจใช้การล่อใ้ห้ counter เป็นเหยื่อให้ปลามาติดกับได้ ผมขอเวลาหาชื่อเพราะๆให้กลยุทธ์ล่อให้ counterก่อนนครับ วันนี้ไม่ไหวแล้วไว้เจอกันใหม่สวัสดี
    แก้ไขครั้งสุดท้ายโดย regghost : 09-14-2009 เมื่อ 06:37 AM

  10. #30
    Travians
    วันที่สมัคร
    Feb 2009
    สถานที่
    ดอนเมือง
    ข้อความ
    125

    Default

    สู้ ๆ นะ นอนดึกเชียว
    คนไหนที่มีรถ แต่ไม่รู้จักวิธีดูแลรถที่ถูกต้อง ติดต่อมาได้นะ ใช้ดีแล้วก็บอกต่อเพื่อน

    ใครสนใจหมาปั๊ก กะ ชิวาว ติดต่อมาได้นะ

    Work & Travel 2009 @ Mountaineer Inn Stowe, Vermont USA 05672

หน้าที่ 3 จากทั้งหมด 16 หน้า แรกแรก 1234513 ... LastLast

กฎการส่งข้อความ

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •  
  • BB code is ใช้ได้
  • Smilies are ใช้ได้
  • [IMG] code is ใช้ได้
  • [VIDEO] code is ใช้ได้
  • HTML code is งดใช้