Bonus ของผลต่างของจำนวนประชากร ผมจะอธิบายเพิ่มเติมให้ดังนี้ครับ
โบนัสการต่อสู้ (กำแพง wall)
-ทุทั่นส์ : 1.020*(เลเวลของกำแพง)
-กอลส์ : 1.025*(เลเวลของกำแพง)
-โรมันส์ : 1.030*(เลเวลของกำแพง)
ดังนั้น โรมันที่มีกำแพง (Level 20) จะมีตัวคูณค่าป้องกัน 1.030*20 = ~1.806% ก็ คือ เพิ่มขึ้นประมาณ 80%.
พระราชวัง (Palace)
พระราชวังไม่ได้เพิ่มโบนัสมากเท่ากับกำแพง และ พระราชวังก็ทำงานต่างกับกำแพง โดยในขณะที่กำแพงเป็นตัวคูณของค่าป้องกัน พระราชวังจะไปเพิ่มค่าป้องกันโดยตรง และ สามารถคำนวณได้ดังนี้ครับ 2*(เลเวลของพระราชวัง)
ดังนั้น:
Level 1 = 2 Point Bonus
Level 2 = 8 Point Bonus
Level 10 = 200 Point Bonus
.
..
...
....
.....
Level 20 = 800 Point Bonus
โรงตีเหล็ก (Blacksmith)
โบนัสจากโรงตีเหล็กจะได้เพิ่มขึ้นจากเดิม 7.5% ทุกๆเลเวล.
สูตร คือ : 1.015*(เลเวลของโรงตีเหล็ก).
ดังนั้นที่เลเวล 20 จะได้โบนัส 34.6%
โบนัสผลต่างของจำนวนประชากร (Morale Bonus)
ค่าผลต่างเกิดจากผู้โจมตีที่มี pop มากกว่าผู้ป้องกัน
- ถ้าผู้โจมตีมี pop เป็น 1.5 เท่าของผู้ป้องกัน ผู้ป้องกันจะได้โบนัสเพิ่ม 50%.
(ผมได้หาสูตรมาได้ดังนี้)
สูตร คือ
โบนัสผลต่างของประชากร = (pop ผู้โจมตี / pop ผู้ป้องกัน) *(1/5)
โบนัสป้องกันอัตโนมัติจากระบบ (Automatic defence)
ถ้าผู้เล่นไม่แอคทีฟ หรือไม่มีทหารอยู่ในเมืองระบบของตัวเกมส์จะใช้ "automatic defence" หรือ "basic defence" มาคิดการป้องกัน ค่าป้องกันอัตโนมัติมีค่า 80 คะแนนป้องกัน, และโบนัสอื่นๆมีผลต่อค่านี้ด้วย.
--------
ผมไม่ทราบตัวเลขที่ชัดเจนนะครับว่าประชากรต่างกันกี่ เท่า ถึงจะส่งผลต่อความแข็งแรงของทหารขนาดไหนแต่ผมเพียงปร ะมาณคร่าวๆได้ ดังนี้ครับ
1 เท่า 20%
2 เท่า 40%
3 เท่า 60%
4 เท่า 80%
5 เท่า 100%
นั่น หมายความถึง ถ้าประชากรของคุณต่างกับศัตรู 5 เท่าเมื่อไรคุณจะชนกับทหารศัตรูเหมือนว่าเขามีทหารเพ ิ่มเป็น 2 เท่าเช่นเดียวกันถ้าสงสัยวิธีการคิดลองใช้เว็บจำลองก ารโจมตีดูได้ครับ http://travian.kirilloid.ru/warsim2.php
--------
Let me know if you have any Question
Have fun with this game,
Best regards,
Nepenthes